PC《幽浮2:天选者之战(XCOM 2:War of the Chosen)》MOD中英文收藏版

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-17 09:10:30

《幽浮2》简直是太让人惊艳了!它比前作更大、更复杂,也更精致,画面美得让我每次看到都不想离开。这不仅仅是一个策略战棋游戏,它在细节和设计上都做得非常到位,给人一种完全沉浸的感觉。每个战斗场景、每个角色的设计都充满了层次感,既让人感觉到策略的紧张,又不失视觉上的享受。

虽然它在一些内容上的调整还保持着谨慎的态度,但我觉得这正是它的魅力所在。作为一款策略游戏,它的深度和沉浸感让你一旦投入其中,就能感受到游戏的每一个细节和精心策划。它的进步是明显的,不管是游戏机制的优化,还是每个决策带来的不同后果,都能让你感受到作为玩家的挑战与成就感。

《幽浮2:天选者之战(XCOM 2:War of the Chosen)》是由Firaxis制作,2K Games发行的一款策略战棋游戏,是《幽浮2》目前最大的一款资料片,规格是前一款资料片的两倍。

官方介绍:

《XCOM® 2 天选者之战》替对抗变种人的战争增添了丰富的全新内容,且有额外的反抗军派系加入消弭地球上外星人威胁的行列。为了因应此情势,外星人派出了「天选者」这样的全新敌人,而它的目标只有一个:再次捉住指挥官。这款资料片包含了反制「天选者」的全新英雄兵种、全新敌人、全新任务、环境、并加深了策略游戏内容的深度。

《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵,该作自然也不会例外。只是与此前御敌于国门之外的形式不同,《幽浮2》这次将故事背景设定在了2035年,剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》。在该作的设定里,前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划,可并没能阻止最终的大举入侵。由于外星人那强大的心灵控制能力,在一场并不特别激烈的战争后,外星人终于占领了整个地球。从此以后,被操控的舆论开始颠倒黑白,曾经的侵略变成了教化,正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭遇了沉重的打击,被迫转入地下,从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军。

但尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球,游戏的设计逻辑却和前作基本相同。比如,《幽浮:未知敌人》中玩家的主要战略目标是保护各国政府,让他们不要脱离XCOM组织,在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军,靠游击战重新夺回世界的控制权。玩家依然要在全球范围内进行活动,依然要建设基地和管理人员物资,依然要和凶残的外星人短兵相接。

靠一系列相对随机、相对自由的战斗任务来推进剧情是《幽浮》系列的老规矩,这次也不例外。在教程任务过去以后,每个玩家随后的通关历程都会有所不同。只除了在关键节点上的一些特殊任务以外,每一个玩家的通关流程都不大可能完全一样。总体看来,随机任务的种类要比前作有所增加(包括劫掠外星人的列车以及暗杀或抓捕VIP等),剧情任务的紧凑程度也比前作有所提高。

总体来说,这部分内容与前作的格局比较相似。最显著的变化和改进主要体现在战略层面。首先,就是游戏的总体战略布局要比前作更加复杂,前作列表式的地区系统现在有了更多的地理意义,区域间的联系也比前作更加紧密。具体表现就是,玩家只能从一个区域联系到另一个区域,比如如果在印度开局,就只能先从南亚一点一点的向外发展,先联络东亚和西亚的反抗军,一点点的向欧洲和东南亚扩展反抗军的活动范围,每向外扩张一步都要付出一定的代价,但也同时意味着玩家的活动范围与可能取得的任务在不断增加。

与此同时,游戏来自战略层面的压力也要比前作更大。在《幽浮:内部敌人》中,我们只要不失去所有加盟国家的支持,游戏就可以通关,但在本作中,我们则必须阻止外星人完成他们的“化身计划”。在这个背景下,我们的反抗行动与外星人的研究行动就像是在进行一场紧张的赛跑,既要比拼速度,也要互相破坏。反抗军方面可以通过各种手段来获取外星人研究设施的信息,进而将其消灭,以此延缓敌人计划的进行;外星人方面也会通过各种方式来阻止反抗军的扩张。

策略游戏的发展有一个定律,那就是想要让老粉丝们买账,这类作品的续作在机制的复杂程度方面绝不能比前作更加简单。Firaxis的开发者们显然深谙此道,所以,无论各位最终是否喜欢该作,有一点都可以放心:那就是它肯定没有变得更加快餐。

前作战斗系统的几乎全部元素在《幽浮2》中都得到了保留,在此基础之上,还新增了一个“隐匿”系统(不是靠高级装甲隐身),即在一些关卡中(其实可能超过了半数),由于敌人不知道我军已经潜入,只要不出现在敌人的视线范围内(敌人的视线在地图上有所标记),在地图上发现敌人并不会像前作那样直接触发警报。这就让埋伏包围的战术成为了可能,如果布置得当,即便敌人在玩家开过第一枪后进入掩体,其侧翼也依然会暴露在火力之下,使得玩家能够在一回合内歼灭一队敌人。

而且,《幽浮2》在战斗层面带来的最有趣、可能也是影响最为重大的变化,就是更加精致的场景破坏元素。与前作那更加平面、更加简单的场景相比,《幽浮2》的战场上拥有更多复杂的建筑物,其中包括大量可进入的多层建筑。更妙的是,这些建筑物中的九成以上都可以被枪械与炮火破坏——不仅仅是在墙上炸出个洞,而是夷为平地那种破坏。这在很大程度上拓宽了本作的战术思维,比如发现前方的一座小楼上有三个敌人居高临下时,一发恰到好处的榴弹就能将天花板轰塌,让三个敌人同时坠落摔死。

同时,该作的画面进步显而易见,总体看来其提升的幅度甚至超过了《辐射3》与《辐射4》之间的距离。更加重要的是,《幽浮2》无论是场景、角色还是武器装备的模型在细节上都比前作了有显著的增加。与显示特效的与时俱进相比,这些画面设计上的改进给作品带来的精致感提振效果其实更加明显。不过这样的提升显然也间给硬件带来很大的压力,能够顺畅的将《幽浮:内部敌人》开至最高特效的电脑未必也同样开得动这部续作。

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