【5.05】PS4《血源诅咒:老猎人版/CUSA03023》港版英配V1.09720P60帧V2整合版3DLC
【5.05】PS4《血源诅咒:老猎人版/CUSA03023》港版英配V1.09720P60帧V2整合版3DLC,维多利亚式建筑和克苏鲁背景,给我带来了极强的代入感。探索狭窄的地方,寻找隐藏的秘密,每一次发现都让人心跳加速。
此版整合了港版V1.09(显示1.00不必在意)和720P 60帧补丁,保留英文语音,精简其他鸟语和字幕,新增3个树椿信使帽子DLC,关闭动态模糊和色差效果,已修复Keystone,可继承正版存档,整合版方便后续金手指修改。
《血源诅咒》就是一部完全没有神圣感和史诗感的“魂”类作品,有的只是绝望、孤独和恐惧。《血源诅咒》这部于2015年诞生的作品,无论是在场景设计还是游戏机制都处处体现了宫崎英高的偏执和疯狂,克苏鲁式恐怖和哥特式建筑美学相结合而产生的艺术形态就像无底的深渊一样在潜移默化中吸引着玩家一步步去探索其中的故事,阿梅利亚修女从人变成巨大怪物然后回头看向猎人的那一刻,就像是被一只名为恐惧的大手紧紧地攫住一样喘不开气。枪反、变形斩、肢体破坏、攻击回血等等鼓励玩家进攻、完全放弃了防御的战斗理念在所有类魂游戏中独一无二,滑步—变形斩—枪反这样的战斗美学比举盾绕圈圈或者翻滚劈砍这样的回合制要有魅力的多得多得多,同样让人震惊的还有箱庭之间精妙绝伦的地图设计,从树林爬梯子走回诊所的那一刻简直令我瞠目结舌,原地愣了好一会儿才缓过来。可以说,《血源诅咒》就是我最满意的一部类魂作品,就是宫崎英高的巅峰之作。
游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。
这个DLC也继承了这个“陋习”,表面上给你交待的事实完全不足以拼接成一个完整的故事,你要不断的从游戏里挖掘蛛丝马迹,再结合你的理解去解读,但任何线索的缺失,或者是自己对角色的偏见,都有可能造成对游戏剧情截然不同的理解,100个人眼中就有100个哈姆雷特,100个玩家心里就有100个旧雅南的故事。
例如,DLC中第一个Boss路德维希,他的背景是曾经治愈教会的第一猎人,从表面上看他似乎堕落为嗜血的野兽,这符合坠入猎人噩梦的定义——走向极端的猎人终将成为被猎人猎杀的怪物,如果玩家穿着一般的装束,在战胜它之后再砍掉它的头颅即可获得月光大剑,但如果玩家身着治愈教会系的衣服,在战胜它之后与之对话,便会听到如下台词:
告诉我,教会的善良猎人,你有曾见过光?我的教会猎人们,是否是如我期待的荣耀战士?啊啊,真好……安心了,能知道这个,我蒙受此等诋毁也不至全无意义,谢谢你,现在我能安眠了,即便在最黑暗的夜晚中,我也能……看见月光……
从这段“隐藏”台词可以得知,路德维希是一个非常悲剧的角色,即使堕落为怪兽,也依然心系治愈教会,并坚信教会是正义的,殊不知在本篇中玩家已能得知,这个表面看上去善良的教会却几乎是一切黑暗内幕的幕后黑手。
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