switch《守护者之魂(Keeper's Toll)》[NSZ]美版中文+1.1.3补丁
switch《守护者之魂(Keeper's Toll)》[NSZ]美版中文+1.1.3补丁,中世纪绘本涂鸦式的美术风格,还是“老生常谈”的龙与地下城(以下简称DND)经典职业划分与技能升级,它们无不例外地彰显着游戏作者对复古主义的偏爱和逆潮而上的勇气;
《守护者之魂(Keeper's Toll)》是一款像素画风的,“吸血鬼幸存者”like休闲动作游戏。不过在进入正题前,考虑到可能真的还有玩家对所谓的“吸血鬼幸存者”like游戏不甚了解,我想还是有必要对这类游戏进行下基本科普的。
正如《暗黑破坏神》之于暗黑like,“吸血鬼幸存者”like游戏得以诞生流行甚至一度大行其道,可全得归功于的这款几年前现象级独立游戏,《吸血鬼幸存者》。
顾名思义,游戏中你所扮演的是一名神通广大——换成游戏术语就是有很多很多主被动技能,可以在俯视角的战场上肆意驰骋,大杀四方的吸血鬼,疾风折劲草般将蜂拥而至的敌人秒杀殆尽,争取成为那个唯一的幸存者。
而在此过程中,吸血鬼也将汲取敌人灵魂养分获得经验升级,学会更多更酷炫的技能,以更高的效率收割敌人,直到解决了本图BOSS,在或是敌人太多太强压过了吸血鬼的成长曲线,将其送回“鬼”生的起点……
没错,在某种程度上就是把角色扮演类游戏角色build的过程极简化了,加上了适当的(作为装饰,没啥作者性可言,也看不出啥能促进行业发展的设计,和其他作品相比多少缺了那么点儿严肃性,甚至更像是游戏作者平时用以宣泄的无心插柳;
不过凭心而论,不管我的评价多尖酸刻薄,也不能否认这是一款好玩儿的,上手就不怎么能停下来的,更符合原始概念的游戏作品,其商业成功让我们不得不丢掉源于第一印象的优越感,不得不承认:
一款成功的游戏并不一定要画面多美,立意多深,机制多复杂或是作者性多独到,只要它能满足当下大不部分玩家的需求,那它就有很大概率成为口碑销量双丰收的优秀作品;
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