switch《星之海洋:第二个故事R(STAR OCEAN)》[XCI]港版中文+1.1.0补丁+5DLC
《星之海洋:第二个故事R(STAR OCEAN)》是一款超级棒的游戏!对于新玩家来说,这是一次全新的冒险,而对于老玩家来说,简直像是重温一段美好的回忆。它不单单是重制版那么简单,它在画面、剧情、战斗系统上的提升,完全把这款游戏带到了一个全新的层次,让人每一刻都充满惊喜。
作为此次重制的对象,“星之海洋2”对“星之海洋”系列来说可谓至关重要。与最早的“传说组”有着千丝万缕联系的tri-Ace,在“星之海洋”系列的首部作品中,实际上并没有完全走出“传说”系列的大框架。而真正为系列后续作品奠定基础,确立核心系统及种种关键设定,并起到承上启下作用的,正是“星之海洋2”。可以说,tri-Ace正是通过“星之海洋2”,才让系列独特的道路迈出了一大步。
实际上,《星之海洋2 第二次故事R》并不是“星之海洋2”的首次重制,游戏早年间就经历了数次小修小补的高清移植,也就是所谓的“炒冷饭”。不过,《星之海洋2 第二次故事R》并没有选择这么做,而是将游戏进行了完全的重制——用当下的说法,便是“Remake”。
抛开全新的人物立绘、重编的经典音乐、引入全程配音等等,这些即便是在“冷饭”中都经常出现的改动不谈,《星之海洋2 第二次故事R》最引人注目的部分,无疑是游戏独特的画面表现风格。
本作采用了3D+2D并行的方式来呈现画面。这或许会让许多玩家联想到近年火热的“HD-2D”技术,但实际上,本作并没有采用“HD-2D”风格。
“HD-2D”技术的核心,实际上在于对光影的充分运用,而并非像素本身的高精度或是“2D人物3D背景”“3D人物2D”背景这样简单的概括。
《星之海洋2 第二次故事R》在画面上所采取的做法,实际上是将2D的像素人物置于完全3D化的场景中。值得一提的是,这里的3D场景并非3D化的像素场景,而是与像素完全无关的纯粹3D场景,这是游戏区别于传统做法的关键所在。
这么做的“弊端”相当明显。与强调3D和2D画面融合的作品不同,《星之海洋2 第二次故事R》的画面表现实际上并不和谐,3D与2D的部分有着近似割裂的关系,即便游戏在着色与打光上下足了功夫,但最终的效果也只能称得上一句“微妙”。
不过,我并不是要抨击这样“标新立异”的处理方式,它的画面风格或许不够和谐,但意外地与“星之海洋”系列的主题相称。
“星之海洋”系列的故事,大多被设置在同一框架下:即先进文明星球出身的男主角,邂逅中世纪风格文明星球上的女主角。浩瀚宇宙中的文明接触,是“星之海洋”系列不变的主题。
换句话说,“星之海洋”系列的故事,一直都离不开高维与低维的碰撞。而从某种程度上来说,3D与2D亦是如此。《星之海洋2 第二次故事R》的画面风格,便在这独特的背景故事下,产生了微妙的平衡感。
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