switch《百英雄传(Eiyuden Chronicle Hundred Heroes)》[XCI]港版中文+1.0.7补丁+5DLC
《百英雄传(Eiyuden Chronicle Hundred Heroes)》给我带来的感觉真的很特别。作为一款被称为“精神续作”的游戏,它保留了《幻想水浒传》的经典元素,但又加入了全新的故事和设定。对于我们这些老粉来说,能找到一款类似的游戏真的是太难得了!
游戏中的每一个细节都充满了情感,人物塑造得很丰满,整个体验让我重新找回了当初玩《幻想水浒传》时的那份感动和激情。真的,别错过这款游戏!
从理性上来说,它实在不值得JRPG爱好者们这么多年来的等待。难以置信的陈腐和过时,几乎占据着游戏的所有流程,如果你觉得光是“像素回合制”就能代表“旧时代糟粕”,那《百英雄传》一定会给你好好上一课,糟糕的“英文译制腔”文本更是让人不切换日语就玩不下去。
但从感性上来说,《百英雄传》又没有那么不堪。至少,对那些正在(或已经)步入中年的“幻想水浒传”粉丝而言,它的确显得无比珍贵,就连那些足以劝退新生代玩家的致命缺陷,也更像是对精神前作的全盘致敬——我知道,这听上去是有那么一点儿奇怪,但当版权握在KONAMI手上的时候,玩家其实并没有太多选择。
比起上次试玩,正式版的语句已经通顺了不少,但依然带有一股别扭的译制味儿
老实说,对一款独立游戏来说,《百英雄传》的亮相实在过于惊艳了。“3D场景加像素角色”构成的精致场景,六名成员围绕巨型BOSS展开的快节奏战斗,又一名和KONAMI闹掰了的传奇游戏制作人,又一个来自上世纪九十年代的经典游戏IP——可问题在于,就在我们兴奋地将《百英雄传》称为“精神续作”时,却偏偏忘了“幻想水浒传”到底是什么。
对这个问题,互联网的“记忆”或许会这么告诉你:它是以中国名著《水浒传》为原型开发的日式角色扮演游戏系列,有着初代PlayStation上屈指可数的优质剧本,最大的特点是以108名英雄角色为核心,建立在“据点开发”玩法与独特战斗系统上的战记故事。
可很少会有人告诉你,去掉记忆补正的初代《幻想水浒传》,其实并没有传说中的优秀,与同期游戏相比明显过时的画面表现、慢节奏的战斗机制、糟糕的数值和角色平衡设计、不便的玩家交互界面、文本中随处可见的错字病句——尽管3年后的《幻想水浒传II》靠着更加成熟的工业设计帮助系列走上了正轨,可这些问题还是深刻地印在了系列的血统中。而一度试图在续作中摆脱这些“基因缺陷”的KONAMI,更是频频弄巧成拙,这才把“幻想水浒传”的半只脚送进了坟墓。
这就是现实。放在二十年前,不管是厂商还是用户都没有遭到快节奏市场的挟持,“幻想水浒传”所自带的“奇观性”,也就那么成就了玩家们的包容——但问题也就在这里。二十年后,《百英雄传》回来的时候,愣是把“幻想水浒传”的一身毛病也带了回来,而“108星”与“梁山泊”的奇观性,却早被时间所冲淡。
往好了说,《百英雄传》哪是什么“精神续作”,从主创团队到核心玩法,你在“幻想水浒传”能看到的东西这里都有,制作组非常清楚玩家们想要什么,又会为什么而买单,《幻想水浒传IV》的“革命”行为绝不会在这里重演。脱离传统商业游戏开发模式最大的好处——“创作自由”,在《百英雄传》的身上被展现得淋漓尽致。
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